今天下載Ar:pieL試玩一下,這是刪前心得。

我想,我不會推薦它,但,
如果你很喜歡,我很遺憾自己沒有一樣的想法,以至於我們可能會有些紛爭。

不過這只是一天內的遊玩心得,你可以給這款遊戲更多時間展示,
而我只是基於經驗做出了決定。



這是集結過度設計,模糊視野,獸人幻想,笑笑貓,重返校園生活,以及……

訓練玩家玩撿棍子的遊戲。

我一直覺得這是個問題,任務重複性高,左右來回跑完成任務獲得獎勵,
嗯,這就像我們在訓練寵物一樣,遊戲玩我們肯定很高興。
玩家比較像被關卡設計師玩。


不說的話,你會覺得你又回去玩CLOSERS,沒鼻子的那種。
怎麼說,就好像改個世界觀,模式照著用那樣。

當然,一開始就讓我們知道角色是有故事的,這很好,
但玩家在裡面互動性其實不高,從舊遊戲演進史來看,提供的互動不斷降低,
這樣的話,走單機可能還比較有前途,
不過商城「錢」途可能才被重視,這也是為什麼線上遊戲日漸單一化。

轉蛋,短期營利,儲值禮……
商業化的遊戲並沒那麼好玩。


當然,這遊戲也有不少槽點。

(吐槽點1)



我不知布萊文是不是隊長的克隆,或是反過來,還是失憶怎麼樣。
如果只是有相同的種族就長得像,設計者有沒有想過,這其實挺歧視的?

就像叫亞洲人就是亞洲人這樣,聽起來真的很不對。
(pokemon的皮卡丘也是一樣道理。)

當然,或許這只是一個梗,只是一場遊戲,
但如果能考慮更周詳,也挺好的不是?


(吐槽點2)



在自己的物品上留下名字沒什麼不好。
但如果學校的物品是要回收,我真的很建議一開始就說清楚。
當然,這可能也是設計者的用心,像學校有時就是有兩光老師,
雖然我覺得是邏輯疏失。

倒是,不該留下痕跡的話為什麼要簽名?



算了,就這樣了,我厭倦撿棍子遊戲。
結束這場高色濃,高亮度的遊戲,
下面放幾張圖就永遠結束這回合。


(笑笑貓)



(模糊視野)



(過度設計)

明顯不同畫風,雖然不只這一個,很多分人畫的。



(我不知道你是什麼。)

想當蝴蝶的長耳狐浣熊?


最後,
我想人型獸人打野生動物,跟人打野生動物差不多。
未來改出野生動物打人怎麼樣,真的獸人那樣。


遊戲還是能教育,四處穿梭城鄉,理解世界觀,學習生活知識會更好,
知識不一定是乏味的,遊戲也不一定是滑稽的。

我想,撿棍子遊戲會僵化思維。
真傷心。

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